作者さん、返信有難う御座います。
私はプログラムを組めないので、ゲームを製作出来る人は(駄作も含めてですが)尊敬してます。
個人的に武器に関しては、色んな意味でバリエーションがあってそれはそれで良かったと思います。
ただ、物理的に使える武器が決まり過ぎていたのが欠点だと思うので、パーツ付け替えではなく成長すれば良かったと思います。
例えば、スピードが速くなったり軌道の増加、同じ消費で弾数を増やしたり、或いは特殊なパターンで爆発したりホーミング性能とか、幾つかのパラメータを振って使い易くしていくとかならもっと利用価値があったかも知れません。
でも、不満なのは武器と操作方法だけで、敵の思考の高さは凄くヤられた感が高くて、かなりやりごたえがありました。
それにリングじゃなく道を走ってるのが良いですね。
唯々調整不足なのが残念です。
ところで、敵は好き放題撃ちっぱなしてましたが、敵にも消費エネルギーの概念はあったのでしょうか?
余りにも好き放題に撃つのでかなりイラッとしました。
第二弾、期待してます!
> 遊戯童さん
作者です。忌憚なきご意見ありがとうございます。
このゲームの設計段階で、ほぼすべての武器の仕様を決めていたのですが、実際に作って動かしてみると、おっしゃる通りかなり使い勝手に差があることを感じました。しかし、どれも万能にすると、他の武器を使ってみたいという気持ちが失せてしまうかもしれないと思い、値段に比例した威力の調整だけを行いました。こんな意外な組み合わせでこんなことを達成した!という指標を設けるべきだったかもしれません。ただ、ランキングを見ると、なかなか意外性のある組み合わせでランクインしている猛者もいらっしゃり、うれしい限りではあります。
操作に関してですが、本気でランキング上位を狙うようなレベルになると、完全に片手だけのプレイでは厳しいものになってしまいましたね・・・これに関しては反省いたします。タイトル通り、ノーガードで的に突っ込むのも醍醐味なのですが、こんなに激しいゲームになるとは予想していませんでしたwもう少し戦略性や駆け引きがあっても良かったですね…また、5キーに関するご意見ありがとうございます。
ステージ6は、ステージ5があまりにも簡単すぎる!というご意見を多数いただいたので、リリース後に、それなら絶対にクリアできないステージを追加しよう!、と思い、急きょ組み込んだおまけ要素です。なので、クリアできなくても問題ないです。というより、クリアしてほしくないです(でもステージ6のランキングは予想に反してにぎわっているのですがw)。
様々な視点からのご意見まことにありがとうございました。他にもお気づきの点等ございましたら書き込みください。
このゲーム「チキチキマシーン」みたいで凄く面白いですが、逆に凄く惜しいなぁと思います。
折角の沢山の武器が、どれも使い難いという(笑
サイドに至っては初期で充分な感じです。
また惜しい要素として操作に不満があります。
@十字キーで移動しながら撃てない(決定キーでしか撃てないから)
A左右のみ46キーのショットしか出来ない(メインのみの5キーでショットがあっても良いと)
ステージ6に関してですけど、何だか訳が分からないのと敵がズル過ぎるのでヤル気無しです。
> りくさん
ステージ5をクリアすれば出現するはずです。個人的にかなり強烈なステージに仕上げたので、是非プレイしてみてください。
どうやったらステージ6出てくるんですか?(´;∀;`)
>ビットさん
楽しんで頂けたようでありがたいです。
現在のバージョンを少し改良して新しいものを作ることも可能ですが、それだとたぶん「あまり変わっていない」ものになる可能性が高そうです。そのあたりが続編の難しさかもしれません。ただし、この作品はまだ納得していない部分が多くあるため、自己の研鑽のためにもう一度チャレンジすることも視野に入れています。それがいつになるかはわかりませんが、実現した暁にもう一度楽しんで頂ければ光栄です。・・・あまり期待しないでお待ちください。
メチャ面白かったです!続編を作って下さい。お願いします。
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〃 リXリリル
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EbEb
しゅごきゃら
終わりそう、、
はぁ
あむちゃーん